23. 坠落的审判-5

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  第二十三章:游戏:有限?还是无限?

  这是一道关于‘个体’与‘时代’的关系的,永恒命题。

  也是此刻的当下,孟随波遇到的,有关‘镜子空间’的困局。

  ——即,‘镜子’包围在个体的四周,其以自身的隐形墙,在无形之中限制了个体的行动轨迹。

  从而也使得,个体被包裹在四面围绕的镜子里,也就是其眼界被困在这个‘人云亦云’的社会里,最终导致了“被时代所裹挟”之困局。

  ——又即,‘镜子’本身,也是时代对个体行为的一种映射。

  当今社会,信息网络通过大数据搜寻,对个体思维模式以及行为习惯,建立了一套基本的数据树。

  并以此为基础,相对应的对其一一展开,个体专属定制的相关推荐。

  所以,孟随波在镜子里看见的,是一个个他自己。

  但同时,他们都是经过用户搜索,数据提取,程序运算,而演变出来的‘电子人’。

  又因人类本身所独有的情感,以及感知力和创造力。

  从而在喜怒哀乐,个体差异,思维高低,环境水平,时代变迁的导向下,加剧了‘镜子’折射的不确定性。

  但正在缓慢发生,或者是已经发生的是——

  孟随波被困在‘镜子’空间里了。

  与此同时。

  无数个她们,他们,你们,我们,也都被困在这个‘镜子空间’里了。

  ————

  那,究竟要怎么样才可以出去呢?

  孟随波缓缓地站了起来,他看见在对面的哈哈镜里,一个像他,却又不完全是他的少年,同样的站起了身。

  在孟随波向前走的过程中,他也在寸寸侵略里,迎面走来。

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