26.道具

  半透明水幕停顿了片刻,浮现出一行文字。

  “没有具体要求,纯随机道具无法确定。”

  紧接着,文字消失,一双薄如蝉翼的手套虚影出现在炼金台上。

  半透明界面给了这个物品的描述。

  “物品:鉴定手套。可以提升使用者的鉴别能力,估算出载体的成品效果,并帮助使用者消化制作物品的知识。

  消耗:因果值,能量值。”

  这是被她问烦了,准备授人以渔吗?

  江隐还没来得及思考方框怎么变得这么人性化,手套的虚影消失,半透明界面上飞速出现一行行文字。

  她定睛看去,发现那是一个个超凡道具。

  “生命之泉,每小时消耗点精神力,回复点血量,范围米,最大生效人数人,消耗点因果值,点能量值。”

  “换血袋,消耗点血量,获得一个血袋,输入后可回复5点血量,有最大使用上限。消耗点因果值,点能量值。每储存一个血袋额外消耗点能量值。”

  “净瓶,消耗点精神力,获得1瓶生命之水,可回复点血量,每8小时可使用一次。消耗点因果值,点能量值……”

  江隐轻声念出这些道具的描述,意识到这是方框给她推荐的道具。

  所有道具都是治疗效果的,是因为她问的这方面吗?

  文字似乎无穷无尽,在无数个随机数里为她推荐。

  效果好像大同小异,江隐快速看了几页,总结出几条规律。

  一次性道具便宜量大,但用完就没了。

  可持续使用的道具分为直接型和间接型,前者比较接近她所知晓的能力者,一挥手就能放技能,但技能有限。

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